<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Zarządzaj własnym krajem/Manage your country</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl</link>
<description></description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Centrum</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Centra naukowe:<br /><br />Centra militarne:<br /><br />Centra wywiadowcze:]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Gospodarka</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gospodarka]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Cennik militarny</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Piechota</strong><br /><br />Piechota 2 mld * lvl<br />Piechota górska 2,5 mld * lvl<br />Piechota wodna (komandosi) 2,5 mld * lvl<br />Piechota powietrzno-desantowa 2 mld * lvl<br />Piechota zmechanizowana 3,5 mld *lvl<br /><br /><strong>Pojazdy</strong><br /><br />Czołgi podstawowe 4 mld * lvl<br /><br /><strong>Samoloty</strong><br /><br />Myśliwce 4 mld *lvl<br />Samoloty transportowe 2 mld * lvl<br />Bombowce 6 mld * lvl<br /><br /><strong>Okręty</strong><br /><br />Lotniskowiec 7 mld * lvl<br />Transportowiec 4 mld * lvl<br />Okręt podwodny 8 mld * lvl<br />Niszczyciel 3 mld * lvl<br />Krążownik 6 mld * lvl<br /><br /><strong>Technologie wojskowe</strong><br /><br />Technologia I bezpłatna<br />Technologia II 60 mln<br />Technologia III 150 mln<br />Technologia IV 220 mln<br />Technologia V 300 mln<br />Każda kolejna technologia 80 mln * lvl]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Armia</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[- 57 kołowych transporterów opancerzonych Sisu XA-180.<br />- 81 kołowych transporterów opancerzonych Sisu XA-188.<br />- 15 BRT-60 <br />- 20 BRT-80<br /><strong>- 7 pojazdów Mamba Mk2 Alvis.</strong><br /><strong>- 32 haubice D-30A</strong><br /><strong>- 24 haubice FH-70.</strong><br />- Ok. 300 moździerzy 81 i 120 mm (81mm B455, 81mm NM95, 81mm M252, 120mm 2B11 i 120mm M/41D.<br />- Obrona plot oparta jest o ok. 100 działek ZU-23-2, 25 wyrzutni rakietowych Mistral oraz 5 radarów Giraffe AMB.<br />- Środki ppanc. to głównie 100 dział bezodrzutowych Carl Gustaf kal. 84 mm, granatniki C90-CR, RPG-7, AT4, kilkaset B-300 i M69 oraz wyrzutnie ppk MAPATS i MILAN-2. Oprócz tego Estonia ma działka Pvpj 1110 i M40A1.<br />- Sprzęt strzelecki to pistolety: HK USP i PM, karabinki takie jak Mini-Uzi i M/45 MTUV, 5,56 mm Galil AR i 7,62 mm Ak 4, karabiny snajperskie TP-M14, Galil i Sako TRG, karabiny maszynowe KSP 58, MG-3 i M2 Browning.<br />- Środki transport opierają się na samochodach patrolowych takich jak: Mercedes-Benz G-Class, Volkswagen 183 &#8222;Iltis&#8221;, ciężarówkach MAN GL, Mercedes-Benz UNIMOG, DAF, Volvo C300, ZIL-131 i nielicznych (6?) pojazdach przegubowych BV 206.<br /><br />PÓŁNOC:<br />- 4 Mamba Mk2 Alvis<br />- 6 haubic FH-70<br />- 10 haubic D-30A<br />POŁUDNIE:<br />- 6 haubic FH-70<br />- 10 haubic D-30A<br />ZACHÓD:<br />- 6 haubic FH-70<br />WSCHÓD:<br />- 3 Mamba Mk2 Alvis<br />- 6 haubic FH-70<br />- 12 haubic D-30A<br /><br />Wojska Lądowe<br /><br /><strong>ARMIE I KORPUSY</strong><br />1 Armia Wojsk Lądowych ModernCountry (Północ)<br />2 Armia Wojsk Lądowych ModernCountry (Zachód)<br />3 Armia Wojsk Lądowych ModernCountry (Wschód)<br />4 Armia Wojsk Lądowych ModernCountry (Południe)<br />5 Armia Wojsk Lądowych ModernCountry (Centrum)<br /><br />0 Dywizja Pancerna (0 DPA)<br />1 Dywizja Piechoty (1 DP)<br />2 Dywizja Piechoty (2 DP)<br />3 Dywizja Piechoty (3 DP)<br />4 Dywizja Piechoty (4 DP)<br />1 Dywizja Górska (1 DG)<br />1 Dywizja Powietrznodesantowa (1 DPD)<br />2 Dywizja Powietrznodesantowa (2 DPD)<br />1 Brygada Powietrznodesantowa (1 BPD)]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[PL - 1 286 540<br />PM - 4 000]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Zadowolenie</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[100%]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Energia</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Elektrownia węglowa:</strong> 1<br /><strong>Elektrownia słoneczna:</strong> 0<br /><strong>Elektrownia wiatrowa:</strong> 0<br /><strong>Elektrownia wodna:</strong> 0<br /><strong>Elektrownia atomowa:</strong> 0]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Informacje</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nazwa kraju: ModernCountry<br /><br />Prezydent: ofipavlo<br />Ustrój początkowy: Reżim demokratyczny<br />Stolica: <br /><br />Powierzchnia: <br /><br />PKB: <br />Utrzymanie wojska: <br /><br />Teren państwa:<br />- niziny 3%<br />- pustynia 72%<br />- wyżyny 8%<br />- góry 12%<br />- wody śródlądowe 5%<br />- dostęp do morza/oceanu TAK]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[e]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Europa</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Europa]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gdy dostałeś już odpowiednią zakładkę w forum z nazwą swojego państwa, obowiązkiem Twoim jest założenie odpowiednich tematów:<br />- Informacje<br />- Energia<br />- Zadowolenie<br />- Potencjał ludnościowy<br />- Armia<br />- Gospodarka<br />- Centrum<br /><br />Każdą zakładkę na samym początku uzupełnia administator/moderator]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Luty</pubDate>
<comments>Sobota 8 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[s]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Luty</pubDate>
<comments>Sobota 8 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Mechanika gry</title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>1. Produkcja</strong><br /><br /><span class="bbu">1.1 Produkcja jest możliwa tylko poprzez rozbudowę systemu energetyki w naszym kraju</span><br /><br /><br /><strong>2. Dochód</strong><br /><br /><span class="bbu">2.1 Dochód jest wyrażany w mln.</span><br /><br /><span class="bbu">2.2 Zwiększenie dochodów:</span><br />2.2.1 Podatki płacone przez obywateli<br />2.2.2 <br /><br /><span class="bbu">2.3 Zmniejszenie dochodów:</span><br />2.3.1 Wydarzenia losowe<br />2.3.2 <br /><br /><br /><strong>3.Energia</strong><br /><br /><span class="bbu">3.1 Podział energi:</span><br />3.1.1 Energia jako całość przypada na całe państwo<br />3.1.2 Całość energii jest dzielona na prowincje<br /><br /><span class="bbu">3.2 Rodzaje elektrowni:</span><br />3.2.1 Węglowa<br />3.2.2 Słoneczna<br />3.2.3 Wiatrowa<br />3.2.4 Wodna<br />3.2.5 Atomowa<br />3.2.6 Możliwe jest opracowanie własnej elektrowni<br /><br /><br /><strong>4. Zadowolenie</strong><br /><br /><span class="bbu">4.1 Zadowolenie wpływa na to co dzieje się w naszym kraju</span><br />4.1.1 Zadowolenie jako całość przypada na całe państwo<br />4.1.2 Całość zadowolenia jest dzielona na prowincje<br /><br /><span class="bbu">4.2 Zmniejszenie zadowolenia:</span><br />4.2.1 Reżim demokratyczny<br />4.2.1.1 Zadowolenie spada o 1% co turę<br />4.2.1.2 Dłuższy postój w zwiększaniu zadowolenia, co turę spada o max. 2% co turę<br />4.2.2 Reżim autorytarny<br />4.2.2.1 Zadowolenie spada o 1.5% co turę<br />4.2.1.2 Dłuższy postój w zwiększaniu zadowolenia, spada o max. 3% co turę<br />4.2.3 Reżim totalitarny<br />4.2.3.1 Zadowolenie spada o 2% co turę<br />4.2.1.2 Dłuższy postój w zwiększaniu zadowolenia, spada o max. 5% co turę<br /><br /><span class="bbu">4.3 Zwiększenie zadowolenia:</span><br />4.3.1 Reżim demokratyczny<br />4.3.1.1 10 mln za 1% zadowolenia co turę<br />4.3.2 Reżim autorytarny<br />4.3.2.1 12 mln za 1% zadowolenia co turę<br />4.3.3 Reżim totalitarny<br />4.3.3.1 15 mln za 1% zadowolenia co turę<br /><br /><span class="bbu">4.4 Podział zadowolenia:</span><br />4.4.1 0-5% -&gt; rozpad państwa<br />4.4.1 5-20% -&gt; - 80% dochodów z gospodarki co turę<br />4.4.1 21-30% -&gt; - 25% dochodów z gospodarki co turę<br />4.4.1 31-40% -&gt; - 5% dochodów z gospodarki co turę + zamieszki i propagadny przeciwrządowe<br />4.4.1 41-50% -&gt; stan normalny<br />4.4.1 51-70% -&gt; + 5% dochodów z gospodarki co turę<br />4.4.1 71-85% -&gt; + 25% dochodów z gospodarki co turę<br />4.4.1 86-100% -&gt; + 35% dochodów z gospodarki co turę + 20% mniejszej szansy wystąpienia wydarzenia losowego co turę<br /><br /><br /><strong>5 Potencjał ludzki</strong><br /><br /><span class="bbu">5.1 Podział potencjału ludzkiego:</span><br />5.1.1 PL - Ludność cywilna<br />5.1.2 PM - Wojsko<br /><br /><span class="bbu">5.2 Wzrost potencjału ludzkiego</span><br />5.2.1 51-60% zadowolenia -&gt; + 1,00 PL/+ 0,50 PM co turę<br />5.2.2 61-70% zadowolenia -&gt; + 2,00 PL/+ 0,75 PM co turę<br />5.2.2 71-85% zadowolenia -&gt; + 3,00 PL/+ 1,00 PM co turę<br />5.2.2 86-100% zadowolenia -&gt; + 3,50 PL/+ 1,25 PM co turę<br /><br /><span class="bbu">5.3 Spadek potencjału ludzkiego</span><br />5.3.1 41-50% -&gt; - 1,00 PL<br />5.3.2 26-49% -&gt; - 2,00 PL/- 1,00 PM<br />5.3.3 0-25% -&gt; - 3,00 PL/- 2,00 PM<br /><br /><span class="bbu">5.4 Działania potencjału ludzkiego poniżej 50% zadowolenia</span><br />5.4.1 0-30% zadowolenia -&gt; PL i PM nie może być rozwijane + wojna domowa w kraju + jeżeli gracz nie będzie podnosił zadowolenia poniżej 10% traci kontrolę na krajem<br />5.4.2 31-40% -&gt; PL i PM nie może być rozwijane + dezercje w armii (jeżeli kraj je posiada) + spadek PL<br />5.4.3 41-50% -&gt; PL i PM nie może być rozwijane<br /><br /><br /><strong>6 Potencjał przemysłowy</strong><br /><br /><br /><br /><strong>7. Technologia</strong><br /><br /><span class="bbu">7.1 Podział technologii:</span><br />7.1.1 Technologia wojskowa<br />7.1.1.1 Im wyższy poziom technologii wojskowej tym lepsze wojsko + każdy 20 lvl technologii wojskowej odpowiada 1 GENERACJI (max. 100 generacji wojskowej)<br />7.1.2 Technologia naukowa<br />7.1.2.1 Im wyższy poziom technologii naukowej tym lepsze wiedza i możliwości państwa + każdy 10 lvl technologii naukowej odpowiada 1 GENERACJI (max. 120 generacji naukowej)<br />7.1.3 Technologia wywiadowcza<br />7.1.3.1 Im wyższy poziom technologii wywiadowczej tym lepsze wojsko tym większa szansa na udane wysłanie szpiega + większa szansa na przechwycenie wrogiego szpiega + każdy 30 lvl technologii wywiadowczej odpowiada 1 GENERACJI (max. 20 generacji wywiadowczej)<br /><br /><span class="bbu">7.2 Rozwój technologii:</span><br />7.2.1 Technologia wojskowa<br />7.2.1.1 1 lvl * 10 mln<br />7.2.2 Technologia naukowa<br />7.2.2.1 1 lvl * 5 mln<br />7.2.3 Technologia wywiadowcza<br />7.2.3.1 1 lvl * 15 mln<br /><br /><br /><strong>8 Zasoby naturalne</strong><br /><br /><span class="bbu">8.1 Zasoby naruralne dzielą się na:</span><br />8.1.1 Węgiel<br />8.1.1.1 Występuje na niektórych terenach<br />8.1.2 Ropa naftowa<br />8.1.2.1 Występuje na niektórych terenach<br />8.1.3 Złoto<br />8.1.3.1 Występuje na niektórych terenach<br />8.1.3.2 Złoto dodaje losową liczbę mld&nbsp; do budżetu za każdą kopalnię raz na dwanaście tur<br />8.1.4 Uran<br />8.1.4.1 Występuję na niektórych terenach<br /><br /><span class="bbu">8.2 Wydobycie zasobów naturalnych</span><br />8.2.1 Każde wydobycie 1,00 jednostki surowca kosztuje 1 mln<br />8.2.2 Każda 1 lvl kopalni węgla, ropy naftowej generuje 1,00 jednostkę surowca<br />8.2.3 Każda 1 lvl kopalni złota generuje 0,50 jednostki surowca<br />8.2.4 Każda 1 lvl kopalni uranu generuje 0,25 jednostki surowca<br /><br /><span class="bbu">8.3 Magazyny surowców naturalnych</span><br />8.3.1 Koszt budowy każdego magazynu wynosi:<br />8.3.1.1 Koszt budowy magazynu węgla, ropy naftowej wynosi 10 mln, następnie 1 lvl * 15 mln<br />8.3.1.2 Kosztu budowy magazynu złota wynosi 15 mln, następnie 1 lvl * 20 mln<br />8.3.1.3 Koszt budowy magazynu uranu kosztuje 25 mln, następnie 1 lvl * 35 mln<br /><br /><br /><strong>9 Organizacje</strong><br /><br /><br /><strong>10 Handel</strong><br /><br /><br /><strong>11 Bank światowy</strong><br /><br /><br /><strong>12 Wojsko</strong><br /><br /><br /><strong>13 Wojna</strong><br /><br /><br /><strong>14 Sankcje</strong><br /><br /><br /><strong>15 Centrum kosmiczne</strong><br /><br /><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4><br />Organizacje <br /><br />Aby założyć organizację potrzebne jest : <br /><br />- chęć CO NAJMNIEJ 3 graczy do założenia <br />- opracowanie statutu (czyli czym zajmuje się dana organizacja) <br /><br />NPC mogą do niej wstępować, ale jeżeli ktoś przejmie dany kraj to może z niej wystąpić bez negatywnych konsekwencji. Jeżeli gracz chce założyć organizację z NPC to może to zrobić, ale nie otrzyma własnego forum do czasu, gdy w składzie Organizacji nie będzie znajdować się 3 &quot;ludzkich&quot; członków. <br /><br />Rozwiązanie organizacji następuje gdy żaden gracz nie będzie kontrolował państw - członków. Spadek liczby członków poniżej 3 nie powoduje rozwiązania Organizacji. <br /><br />Handel : <br /><br />Handlować można : pieniędzmi, zasobami naturalnymi, wojskiem lub technologią <br />Handlować można z : między sobą, między Bankiem Światowym a państwem <br /><br />Uwaga : handel zasobami jest możliwy tylko &quot;z magazynu&quot;. Jeżeli dochód z kopalni jest wyższy niż możliwość magazynu to nie jest możliwy &quot;handel&quot; bezpośrednio z kopalni (Np. mamy 20 kopalni węgla - poziom magazynu 1 poziom( a więc może składować 10 towarów), to zakładając że magazyn jest pusty można przetransportować z kopalni tylko 10 węgla). Chyba, że gracze wpadną na inny pomysł (rurociąg który przesyła bezpośrednio surowce do innych państw, wydzierżawienie kopalni innemu państwu itp. ) <br /><br />Bank światowy: <br /><br />Z bankiem światowym można handlować, jeżeli inni gracze nie są skłonni do wymiany zasobów. Bank światowy określa corocznie poziom handlu czyli : <br />- za ile można kupić dany zasób: (np. ropa naftowa : 5 mln --&gt; a więc za 5 mln można kupić 1 ropę naftową) <br />- za ile można sprzedać dany zasób : (np. ropa naftowa : 4 mln ---&gt; a więc za 4 mln można sprzedać 1 ropę naftową) <br />- ile wynosi &quot;wartość złota&quot;: (np. złoto : 5 mln ---&gt; a więc 1 złoto można zamienić na 5 mln) <br /><br />Ceny zmieniają się corocznie w zależności od wielu czynników : ilości zasobów na rynku, zapotrzebowania, wojen (wojna w krajach Arabskich na pewno sprawi, że cena kupna ropy naftowej pójdzie zdecydowanie w górę, a jej sprzedaż będzie bardzo niska). Generalna zasada brzmi : Im rzadziej handlujecie z BŚ, tym atrakcyjniejsze ceny będą dostępne. <br /><br />Wojsko : <br /><br />Piechota: 2 mln + 1 PL <br />Piechota morska : 3 mln + 1 PL <br />Piechota Powietrzno Desantowa : 4 mln + 1 PL <br />Piechota Górska : 3 mln + 1 PL <br />Oddziały specjalne : 3 mln + 1 PL <br /><br />Szpiedzy: 5 mln + 2 PL ---&gt; możliwość wysłania do innych państw w celach szpiegowskich / szansa sukcesu zależy od : technologii wojskowej <br />+ ilości szpiegów wysyłanych i będących na miejscu w państwie <br /><br />Czołgi: 5 mln + 2 PP + 5 w <br />Piechota zmotoryzowana : 4 mln + 2 PP + 4 w <br /><br />Myśliwce: 5 mln + 5 PP + 8 w <br />Bombowce: 7 mln + 6 PP + 10 w <br />Samoloty Transportowe: 5 mln + 5 PP + 8 w ( każdy z nich może transportować : 100 000 wojsk lądowych lub 200 maszyn ) <br /><br />Niszczyciele: 4 mln + 6 PP + 10 w lub 5 rn lub 1 u <br />Transportowce: 6 mln + 6 PP + 10 w lub 5 rn lub 1 u ( Transport 100 000 wojsk lądowych lub 1 000 maszyn) <br />Krążowniki: 8 mln + 10 PP + 20 w lub 10 rn lub 5 u <br />Okręty Podwodne: 6 mln + 10 PP + 15 w lub 7 rn lub 3 u <br />Lotniskowce: 8 mln + 12 PP + 30 w lub 15 rn lub 7 u ( Transport do 100 jednostek powietrznych) <br /><br />Rakiety : 20 mln + 15 PP + 50 w lub 25 rn lub 10 u <br />Przeciw - rakiety : 20 mln + 15 PP + 50 w lub 25 rn lub 10 u <br />Broń masowego rażenia : 100 mln + 40 PP + 20 u <br /><br />Satelity : 50 mln + 10 PP <br />Wahadłowiec : 150 mln + 50 PP + 50 w lub 25 rn lub 15 u <br /><br />Przelicznik wojsk : <br /><br />Przelicznik jest uproszczony - nie ma możliwości zakupu mniejszej liczby wojsk, można go jednak dzielić dowolnie. Zatem za powyższą cenę można wyszkolić : <br /><br />1 jednostka lądowa : 10 000 żołnierzy <br />1 maszyna lądowa (czołgi + piechota zmot.) : 100 jednostek <br />1 oddział specjalny (grupa która może odbijać zakładników itp, komandosi) : 100 osób <br />1 szpieg : 1 szpieg <br />1 jednostka morska : 10 okrętów <br />1 jednostka powietrzna : 10 samolotów <br />Rakiety, Przeciw-rakiety, BMR, satelity, Wahadłowiec : 1 <br /><br /><br />Centrum kosmiczne : 200 mln + 50 PP + 50 Energii / umożliwia badanie kosmosu, budowę wahadłowca lub satelit, wymagana technologia naukowa na poziomie 20 <br /><br />WOJNA : każda wojna powoduje następujące skutki : <br />- 2 % spadek zadowolenia do czasu zakończenia / jeżeli to wojna przygraniczna to spadek poparcia wynosi - 5 % rocznie <br />przegrana wojna skutkuje : spadek zadowolenia od 5 - 10 % jednorazowo ) <br /><br />UWAGA: sama wojna i walki nie wiążą się z koniecznością opłat dodatkowych. Jednak już po zakończeniu operacji zbrojnej każda jednostka nie wycofana poza teren państwa będzie musiała zostać opłacona (koszty zaopatrzenia itp.) <br /><br />Aneksja państwa powoduje: <br /><br />- wpływy dla państwa anektującego z zasobów naturalnych <br />- spadek zadowolenia od 5 - 20 % <br />- na terenie okupowanym zadowolenie jest bardzo niskie a ryzyko buntu bardzo duże <br />- stacjonowanie wojska na takim terenie kosztuje tyle ile koszt w mln zakupu jednostek (np: trzeba płacić co turę 4 mln za każdy <br />czas stacjonowana 2 D piechoty na tym terenie - jeżeli nie zdecydujemy się na stacjonowanie, prawie na pewno stracimy ten teren) <br /><br />Sankcje <br /><br />Współczesna dyplomacja unika wojny i opiera się na sankcjach. W grze sankcje powodują, że dochody państwa mogą zostać zmniejszone o kilka/naście/dziesiąt procent. Stopień zmniejszenia dochodów jest zależny od siły gospodarki państwa nakładającego sankcje i siły gospodarki państwa, na które są nakładane sankcje. <br /><br />PRZYKŁAD: <br /><br />Jeżeli kraj A nakłada sankcje na kraj B, przy założeniu że kraj A = produkcja 60 mln , kraj B = produkcja 100 mln, to spadek nie będzie duży ( kraj B będzie zarabiał np. 98 mln / turę, a nie 100). Odwrotnie, spadek byłby większy. <br /><br />Oprócz sankcji krajów, mogą być także nałożone sankcje przez Bank Światowy. Mogą one prowadzić do zwiększenia kosztów wymiany handlowej z BŚ, albo w skrajnych przypadkach nawet do zakazu handlu z BŚ. <br /><br />Ustrój : <br /><br />do wyboru : demokracja, dyktatura, totalitaryzm <br /><br />Demokracja pozwala na grę taką jak powyżej przedstawiona <br /><br />Dyktatura pozwala na grę taką jak powyżej w demokracji, ale można zadeklarować, że w pewnym momencie przechodzimy na totalitaryzm <br />co powoduje to co poniżej. Ponadto w autorytaryzmie &quot;ciężej&quot; jest o eventy zwiększające zadowolenie społeczeństwa. <br /><br />Totalitaryzm powoduje : zadowolenie spada szybciej (corocznie o 2 % a nie o 1 %, a więc trzeba corocznie przeznaczać 20 mln żeby <br />utrzymać taki sam poziom) ale PL wzrasta jeżeli zadowolenie jest na poziomie : (powyżej 70 % - 3 PL, 50 % - 70 % - o 2 PL , &gt;70 % - o 4 PL), dodatkowo <br />koszt kar za niskie zadowolenie jest obniżone o 10 % (a więc od 40 % nie można dopiero produkować PL i PP, od 30 % dezercje, 20 % <br />- wojna domowa , 10 % KONIEC GRY) <br /><br />Można &quot;przejść niżej lub wyżej&quot; (np. z demokracji do dyktatury, z totalitaryzmu do autorytaryzmu): wywołuje to jednorazowy skok <br />poparcia: +-5 % zadowolenia (nie działa przy rozpoczęciu gry, przez 4 tury) <br /><br />Wydarzenia : <br /><br />Każde wydarzenie będzie się składać z następujących części : <br /><br />1) Temat wydarzenia <br />2) Kogo dotyczy <br />3) Treść <br />4) Wskazówki lub Uwagi (opcjonalne) <br /><br />Ad 1) Temat wydarzenia jest ważny. Aby odpowiedzieć na nie należy za każdym razem zamieszczać go na początku swojego postu (znacznie ułatwi to pracę administratorowi) <br />Ad 2) To krótka informacja, aby gracze mogli zorientować się czy to wydarzenie może wpłynąć na ich państwo <br />Ad 3) Tu zostanie opisane to wydarzenie <br />Ad 4) Wskazówki i uwagi to krótkie możliwości działania zaproponowane przez admina lub konsekwencje określonego działania <br /><br />Gracz ma 3 możliwości odpowiedzenia na jakieś wydarzenia : <br />1) Odpowiedź w tym samym temacie <br />2) odpowiedź na PW admina (w tym celu należy w temacie PW napisać temat wydarzenia, a w treści wiadomości napisać jakie państwo podejmuje działanie) <br />3) Odpowiedź na jawnym/tajnym forum swojego państwa --&gt; w treści postu należy zamieścić temat wydarzenia co ułatwi identyfikację <br /><br />Czas <br /><br />W grze będzie bardzo płynny. To znaczy że będzie podzielony na kwartały (1 tura = 1 kwartał). 1 kwartał może trwać... kilka godzin albo kilka dni. Wszystko będzie zależne od &quot;nasycenia&quot; wydarzeniami i stopniem reagowania graczy na nie. Jeżeli admin uzna, że można przejść do kolejnego kwartału to nastąpi zmiana daty.</div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Luty</pubDate>
<comments>Sobota 8 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[s]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Luty</pubDate>
<comments>Sobota 8 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.mycpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.mycpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każdy kto chce wziąć udział w naszej grze PBF musi się zarejestrować i założyć własny temat rekrutacyjny.<br /><br /><span style="color: red"><strong> TEMAT </strong></span><br /><br />Nazwa użytkownika<br /><br /><br /><span style="color: red"><strong> TREŚĆ </strong></span><br /><br /><strong> Nazwa państwa: </strong> <br /><br /><strong> Kto zaprosił*: </strong><br /><strong> Data złożenia podania: </strong> <br /><br /><strong>*</strong>Za każdego zaproszonego gracza, polecający dostaje 25 mld/użytkownik zaproszony dostaje bonus na start w wysokości 5 mld]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Luty</pubDate>
<comments>Sobota 8 Luty</comments>
</item>
</channel>
</rss>
